База знаний

Экосистема
GameDeck

Стратегический консалтинг для игровой индустрии. Мы открыты: делитесь опытом, скачивайте отчёты и учите команду на наших вебинарах.

Запись вебинара GameDeck

Последние публикации

Свежие инсайты от наших аналитиков о трендах рынка и механиках удержания.

Все статьи →

Смерть гиперказуалов?

Почему модель «install at all costs» больше не работает в 2024 году и как студии переходят на Hybrid-Casual.

Читать 5 мин →

UX-аудит магазина

5 ошибок в интерфейсе IAP, которые отпугивают китов. Разбор кейсов Top-Grossing игр.

Читать 7 мин →

Локализация как фича

Как культурная адаптация текста и ассетов повысила Retention на 15% в рынках ЛатАм и Кореи.

Читать 4 мин →

Отраслевые отчёты

Глубокая аналитика и прогнозы для принятия стратегических решений.

PDF

Whitepaper: Экономика LiveOps

Полное руководство по балансировке экономики (32 стр.)

Скачать
CSV

Бенчмарки метрик Q3 2023

Средние значения CPI, LTV и Retention по жанрам

Скачать

Вебинары и записи

Вебинар GameDeck
Запись от 12.10.2023

Как запустить игру без маркетингового бюджета

Разбор organic-стратегий, ASO-оптимизации и работы с комьюнити на старте.

Слайды и презентация

Материалы

Слайды: Монетизация в 2024

Полный пакет презентаций с графиками и примерами для вашей команды.

Глоссарий терминов

ARPU (Average Revenue Per User)

Средний доход на одного пользователя. Ключевой метрик для оценки эффективности монетизации.

Churn Rate

Показатель оттока. Процент пользователей, переставших использовать игру за определенный период.

Soft Launch

Тестовый релиз игры на ограниченном рынке для проверки метрик перед глобальным запуском.

Whales / Dolphins

Сегментация игроков по тратам. Whales — крупные платящие пользователи, Dolphins — средний сегмент.

Показать весь словарь