Алекс
Иванов
Более 15 лет в игровой индустрии: от разработки AAA-проектов в Ubisoft до запуска хипстерских инди-хитов. Алекс объединяет глубокие знания геймдизайна с жесткой бизнес-аналитикой, помогая студиям находить баланс между креативом и прибылью.
Профессиональный путь
От программиста-одиночки до руководителя консалтингового агентства, работающего с гигантами рынка.
2018 — Настоящее
GameDeck
Основание консалтингового агентства. Фокус на оптимизации LiveOps, монетизации и стратегии запусков. Под управлением Алекса команда привлекла более $50M инвестиций для клиентов.
2014 — 2018
HyperNova Studio
Занимал пост Game Director и CPO. Вывел мобильную стратегию "Galactic Wars" в топ-3 по выручке в 40 странах. Внедрил систему динамической монетизации, увеличив ARPPU на 45%.
2009 — 2014
Ubisoft Montreal
Senior Gameplay Designer. Участие в разработке крупных AAA-проектов. Глубокое погружение в механики удержания игроков и психологию потребления в играх.
Игра — это продукт,
но не только
«Многие консультанты смотрят на игру только как на набор цифр: CPI, LTV, Retention. Это ошибка. Если вы потеряли душу игры ради метрик, игроки почувствуют это через неделю. Моя задача — помочь вам найти математически верный путь, который не убьет магию геймплея».
— Алекс Иванов, GameDeck Founder
3 принципа успеха:
-
01. Игрок — король
Уважение к времени и деньгам аудитории — основа долгосрочного удержания. -
02. Данные решают
Интуиция важна, но только данные подтверждают, работает ли гипотеза. -
03. Агрессивная итерация
Не бойтесь ломать то, что работает, если это откроет путь к большему росту.
Спикер и эксперт
Алекс регулярно выступает на крупнейших индустриальных конференциях, делясь опытом и анализом трендов.
GDC Europe
Тема: "Психология F2P: Как монетизировать не убивая комьюнити". Панельная дискуссия с представителями Supercell.
GamesCom (Кёльн)
Лекция: "Анатомия вирусного запуска". Разбор кейса запуска игры "Sky Pirates" с бюджетом $0 на UA.
DevGAMM (Москва)
Мастеркласс для инди-разработчиков: "Юнит-экономика для тех, кто ненавидит Excel". Более 500 участников.