Основатель и CEO

Алекс
Иванов

Более 15 лет в игровой индустрии: от разработки AAA-проектов в Ubisoft до запуска хипстерских инди-хитов. Алекс объединяет глубокие знания геймдизайна с жесткой бизнес-аналитикой, помогая студиям находить баланс между креативом и прибылью.

Связаться с Алексом LinkedIn / Twitter / Telegram
Алекс Иванов — основатель GameDeck
---

Профессиональный путь

От программиста-одиночки до руководителя консалтингового агентства, работающего с гигантами рынка.

2018 — Настоящее

GameDeck

Основание консалтингового агентства. Фокус на оптимизации LiveOps, монетизации и стратегии запусков. Под управлением Алекса команда привлекла более $50M инвестиций для клиентов.

2014 — 2018

HyperNova Studio

Занимал пост Game Director и CPO. Вывел мобильную стратегию "Galactic Wars" в топ-3 по выручке в 40 странах. Внедрил систему динамической монетизации, увеличив ARPPU на 45%.

2009 — 2014

Ubisoft Montreal

Senior Gameplay Designer. Участие в разработке крупных AAA-проектов. Глубокое погружение в механики удержания игроков и психологию потребления в играх.

---
Философия

Игра — это продукт,
но не только

«Многие консультанты смотрят на игру только как на набор цифр: CPI, LTV, Retention. Это ошибка. Если вы потеряли душу игры ради метрик, игроки почувствуют это через неделю. Моя задача — помочь вам найти математически верный путь, который не убьет магию геймплея».

— Алекс Иванов, GameDeck Founder

3 принципа успеха:

  • 01. Игрок — король
    Уважение к времени и деньгам аудитории — основа долгосрочного удержания.
  • 02. Данные решают
    Интуиция важна, но только данные подтверждают, работает ли гипотеза.
  • 03. Агрессивная итерация
    Не бойтесь ломать то, что работает, если это откроет путь к большему росту.
---

Спикер и эксперт

Алекс регулярно выступает на крупнейших индустриальных конференциях, делясь опытом и анализом трендов.

OCT 2023

GDC Europe

Тема: "Психология F2P: Как монетизировать не убивая комьюнити". Панельная дискуссия с представителями Supercell.

MAY 2023

GamesCom (Кёльн)

Лекция: "Анатомия вирусного запуска". Разбор кейса запуска игры "Sky Pirates" с бюджетом $0 на UA.

NOV 2022

DevGAMM (Москва)

Мастеркласс для инди-разработчиков: "Юнит-экономика для тех, кто ненавидит Excel". Более 500 участников.