GDC Russia: Future of LiveOps
Ключевой доклад о переходе от «Extract and Burn» к устойчивой экономике в мобильных играх.
«Игроки больше не прощают плохого сервиса. LiveOps — это не просто контент, это обещание, которое вы даете аудитории.»
CEO & Основатель GameDeck. Эксперт по монетизации и стратегии удержания с 12-летним опытом в разработке AAA и мобильных хитов.
Превращает хаос в структуру. Под руководством Марии GameDeck помог студиям генерировать более $50M выручки за последние 3 года, оптимизируя их LiveOps стратегии.
Путь от Lead Game Designer до CEO консалтингового агентства.
Мария начала карьеру в 2012 году в студии Playrix, где занималась проектированием экономики для гиперказуальных проектов. В 2015 году перешла в Wargaming, возглавив отдел аналитики удержания пользователей (Retention Team).
Именно там она разработала методологию «Динамического баланса контента», которая позволила увеличить LTV игроков в среднем на 28% в проектах жанра RTS. В 2019 году, увидев разрыв между разработкой и маркетингом в индустрии, Мария основала GameDeck.
Сегодня она курирует стратегии запуска для студий от инди-разработчиков до крупных издателей вроде Mail.ru Games и VK Play.
Мария строит контент-календари, которые предотвращают выгорание аудитории. Баланс между ежедневными задачами, сезонными ивентами и крупными обновлениями.
Глубокий анализ когорт для выявления «китов» и «дельфинов». Внедрение механик, стимулирующих микроплатежи без давления на бесплатный сегмент.
Трансформация токсичных форумов в лояльные базы фанатов. Управление репутацией студии во время кризисов и релизных окон.
Для запросов о выступлениях, партнерствах или прямых консультаций для топ-менеджмента студий.